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【毕业生专访】付雨豪——走出自己的路

  • 发布时间:

    2018年07月11日

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大一的摄影协会里,他很享受和大家一起拍拍片走走玩玩的每时每刻。

大二的创业项目约片吧中,一些新媒体运营和产品的工作丰富了他对互联网运营岗和产品岗的了解。

大三的游戏策划上公开课,他大展身手,组建了一个11人的小团队开发了一款MINI GAME,失利的遗憾却比不过收获的惊喜。

身为文科生,他却积极朝计算机方向发展。或许没有天资,或许入行未深,但他有的,却是一颗恒心与一个又一个踏实的脚印。他的成功令我们羡慕不已,他的努力也不容我们视而不见。

他是付雨豪,正在走一条属于他自己的路,一条崎岖却不时会开出野花,遇见奇景的路。

“只有工作才是属于我的路!”

对于当下十分流行的“考研、保研、出国”三条大道,付雨豪并没有显出太多的热情。

“首先是我没有考研的想法。因为考研的话,存在成功与否的问题,如果考不上的话,你就错过了秋招的时间。不选择出国的话,就只能在秋招之后再去找工作了。在现在的保研率这么高的情况下,我对自己考研不是很有信心。因为考研它不像高考是大家一起努力,而是你自己一个人在战斗的过程。并且,在这个过程中是没有人去提醒,去支持你的。所以,一旦你在这个过程中松懈的话,就有可能对最终的结果产生很大的影响。综上所述,考研对于我来说,或者说对于所有的参与者来说是一个零和博弈,我并不想冒这个险。

其次,我觉得在我有了一个比较明确的工作规划后,研究生对我的提升是比较小的。

再次,我没有出国的想法。

最后,就和我的经历有关,我在大二的时候有参加过一些互联网创业项目,在那个团队里,我担任的是产品经理的角色。在大二末期,我又偶然接触到腾讯有一个游戏策划公开课,我参与了其中的课程并且开发了一款手机游戏。在大三下的实习期,我积累的优势就变得很大,这些优势都在我找工作的过程中转化为了我的比较优势。所以我对于我找工作是持比较乐观的态度的。”

“社会学与游戏设计有本质上的共性。”

对于进入游戏公司做游戏设计者,他给出了这样的解释。

“第一点,因为我喜欢游戏,喜欢玩游戏。

第二点,之前在项目中,我有一些和游戏相关的项目积累,这种项目积累对于从事游戏行业大学生来说是非常珍贵的,因为绝大多数进入游戏行业的毕业生是没有这种项目积累的。因此,我进入游戏行业有比较大的优势。

第三点,就是相对来说游戏行业是与我们专业契合度比较高的。社会学很大方面的研究范畴就是研究整个社会群体。如果你作为一个游戏设计者或者游戏策划者,你的作用很大。你的任务中心是研究玩家整个群体的行为偏好,并且根据玩家的行为偏好有针对性地设计游戏。所以这两者在本质上是一样的。再者,如果你要做游戏策划,那么你就需要普适性的专业基础。对游戏策划而言,你需要懂得很多很全面的知识,而不是局限在某一具体领域,而社会学本身又是个偏向于普适性的学科,所以在这点上契合度也比较高。”

“文科生会比程序员更懂得如何去了解玩家。”

在传统观念里,文科专业与游戏公司似乎是毫不沾边的。但付雨豪不这样认为,他看到了其中的机遇与自身的优势。

“首先我要说明的是,除了在游戏策划或者游戏产品经理的职位上,这两个群体之间是没有直接竞争。文科毕业生的相对优势,我在上面已经阐述过,就是我们自身的通识专业基础,以及我们对群体需求的把握。我相信我们会比程序员确更懂得如何去了解这个群体的需求,如何去了解这个群体的特征。”

给学弟学妹的建议

第一点我想强调的是学习的重要性,无论在什么时候,学习永远是学生的主要任务。

其次,你需要有个明确的规划,你需要知道自己想要什么,自己的目标是什么,针对这个目标你需要做哪些明确的时间规划,换言之,你需要在合适的时间做合适的事情。

最后一点,保持好奇心,保持求知欲,能够自我驱动。在跨专业就业的时候,必然会碰到很多你不了解的东西,面对未知,你需要去自我驱动(self-motivated),去主动地求知,这样才能学习和进步。